Die erhaltenen Punkte für das Spiel werden basierend auf der durchschnittlichen Bewertung der Spieler im Raum berechnet.
Wenn deine Bewertung höher ist als die durchschnittliche Raum-Bewertung, wirst du weniger Punkte erhalten und mehr verlieren. Umgekehrt, wenn deine Bewertung niedriger ist als die durchschnittliche Raum-Bewertung, wirst du mehr Punkte erhalten und weniger verlieren.
Warum nicht einfach feste Punkte vergeben, unabhängig von der Bewertung?
In diesem Fall wäre der Gewinner der Saison der Spieler, der die meisten Spiele spielt, anstatt derjenige, der am besten spielt. Ein solcher Spieler würde versuchen, mit schwächeren Spielern zu spielen und starke Spieler zu meiden, um so viele Bewertungspunkte wie möglich durch die hohe Anzahl gespielter Spiele zu sammeln.
Der Gewinner der Saison sollte durch Können bestimmt werden, nicht durch die Anzahl der gespielten Spiele. Daher ist das Punktesystem so gestaltet, dass das Spielen mit schwächeren Spielern unprofitabel ist.